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在Unity中使用自定义协程CustomCoroutine

IfeelgameFramework里有一个Toast模块,Toast展示2s后执行一个淡出动画。 … 继续阅读 在Unity中使用自定义协程CustomCoroutine

  • 发表于: 2021-01-18 2021-01-20
  • 作者: suyongfu suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: C#, Unity
  • 发表评论: 在Unity中使用自定义协程CustomCoroutine

Unity游戏基础框架——IfeelgameFramework

Unity固然强大,但也不是所有功能都好用。在做游戏的过程中经常会遇到性能问题,例如频繁的数据存储、… 继续阅读 Unity游戏基础框架——IfeelgameFramework

  • 发表于: 2021-01-01 2021-01-25
  • 作者: suyongfu suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: C#, Unity
  • 发表评论: Unity游戏基础框架——IfeelgameFramework

获取唯一Id解决方案

在做移动开发的过程中,经常要跟踪用户行为数据,这就需要每个用户都有一个唯一Id。对于没有帐号系统的应… 继续阅读 获取唯一Id解决方案

  • 发表于: 2020-12-26 2020-12-26
  • 作者: suyongfu suyongfu
  • 分类: Android, iOS
  • 标签: Tools, Unity
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在Unity中使用有限状态机

做了有5年游戏了,有限状态机也很早就听说过了,但一直没使用过,参与的项目里也没使用过。 今天在掘金上… 继续阅读 在Unity中使用有限状态机

  • 发表于: 2020-12-24 2020-12-24
  • 作者: suyongfu suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: Unity
  • 发表评论: 在Unity中使用有限状态机

在Unity中使用异步线程创建Spine动画

提示:以下修改基于Unity2019.4.x,spine-unity3.6,如有版本不同,根据自己的… 继续阅读 在Unity中使用异步线程创建Spine动画

  • 发表于: 2020-09-18 2020-11-21
  • 作者: suyongfu suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: Unity
  • 发表评论: 在Unity中使用异步线程创建Spine动画

给UnityWebRequest添加Awaiter

UnityWebRequest使用很方便,但是SendRequest方法不能await,只能在协程里… 继续阅读 给UnityWebRequest添加Awaiter

  • 发表于: 2020-09-09 2020-12-26
  • 作者: suyongfu suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: Unity
  • 发表评论: 给UnityWebRequest添加Awaiter

使用Xcode制作framework文件

.a文件与.framework的区别 .a是纯二进制文件  .framework中除了有二进制文件之… 继续阅读 使用Xcode制作framework文件

  • 发表于: 2020-08-29 2020-08-29
  • 作者: suyongfu suyongfu
  • 分类: iOS
  • 发表评论: 使用Xcode制作framework文件

使用Android Studio制作aar文件

先看看jar包与aar包区别: jar文件就是 Java Archive File,只包含class… 继续阅读 使用Android Studio制作aar文件

  • 发表于: 2020-08-29 2020-08-29
  • 作者: suyongfu suyongfu
  • 分类: Android
  • 发表评论: 使用Android Studio制作aar文件

在C#多线程中实现任务处理队列

在看以下知识前,请先学习ManualResetEvent的使用。 多线程任务队列有什么用? 例如在U… 继续阅读 在C#多线程中实现任务处理队列

  • 发表于: 2020-08-16 2020-12-26
  • 作者: suyongfu suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: Unity
  • 发表评论: 在C#多线程中实现任务处理队列

ManualResetEvent的简单使用

ManualResetEvent类是一个比较常用的线程间通信工具,可以手动阻塞线程,所以在线程同步方… 继续阅读 ManualResetEvent的简单使用

  • 发表于: 2020-08-12 2020-12-26
  • 作者: suyongfu suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: Unity
  • 发表评论: ManualResetEvent的简单使用

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