在C#多线程中实现任务处理队列
在看以下知识前,请先学习ManualResetEvent的使用。 多线程任务队列有什么用? 例如在U… 继续阅读 在C#多线程中实现任务处理队列
Do It Right Now!
在看以下知识前,请先学习ManualResetEvent的使用。 多线程任务队列有什么用? 例如在U… 继续阅读 在C#多线程中实现任务处理队列
ManualResetEvent类是一个比较常用的线程间通信工具,可以手动阻塞线程,所以在线程同步方… 继续阅读 ManualResetEvent的简单使用
apk抓包流程 反编译; 修改AndroidManifest.xml文件,并添加network_se… 继续阅读 android-apk抓包(apktool+mitmproxy),iOS抓包
DOTween动作库 轻松实现moveTo,scaleTo,fadeIn,fadeOut等等,官方网… 继续阅读 Unity插件推荐(不定期更新)
TextMeshPro是一个强大的组件,效果多,渲染效率高,字号设置大了不虚,图文混合显示等等,下面… 继续阅读 在Unity中使用TextMeshPro组件
下面简单用报社订阅报纸的方式说一下什么是消息订阅。 报社是消息中心(MessageCenter),《… 继续阅读 在Unity中使用消息订阅
CocosCreator的音频管理相对容易一些,可以使用组件播放,也可以传入音频的路径使用cc.au… 继续阅读 在Unity中使用音频管理
跟着公司的发展战略走,不得不从cocoscreator转向了unity,转型成本不太大,很顺手。 在… 继续阅读 在Unity中使用对象池
Glyph Designer是mac平台非常好用的字体制作软件,做游戏时使用它事半功倍。 像下图这样… 继续阅读 Glyph Designer(Custom Images)使用自定义图片制作位图字体
最近项目中有对数字添加逗号分隔符的需求,总结出三种方法。由于在短时间内需要对大量数据进行操作,所以做… 继续阅读 javascript数字添加逗号分隔符