Shader——Space(星空)
分享一个星空的Shader。这个Shader是从一个网站上扒来的,点击查看原Shader效果。 我把… 继续阅读 Shader——Space(星空)
Do It Right Now!
分享一个星空的Shader。这个Shader是从一个网站上扒来的,点击查看原Shader效果。 我把… 继续阅读 Shader——Space(星空)
之前使用quick-cocos2d-x,做过lua版本的热更新,后来转了creator,也做过cre… 继续阅读 Cocos的热更新机制
昨天看了一篇文章,叫做《如何在 JS 代码中消灭 for 循环》,学习到了新的代码编写思路,在这里记… 继续阅读 使用JavaScript的Array高阶函数代替for循环
筛选从0-1亿的素数,使用JavaScript实现。 运行环境:macOS High Sierra,… 继续阅读 素数筛选算法
参考游戏Sling Drift,这款游戏的漂移,轮胎印效果特别好,我对这个轮胎印比较感兴趣,所以用C… 继续阅读 CocosCreator的MotionStreak组件实现轮胎印
方法和制作playable ad一样,在以前的博客中已经有所介绍。 点击查看博客。 有什么问题可以在… 继续阅读 如何把CocosCreator的web-mobile项目打成一个html文件
通过使用CocosCreator制作Facebook的playable Ad这篇文章受到启发,既然可… 继续阅读 CocosCreator发布H5版本优化方案进阶
ScrollView通常用来显示一些列表内容。例如任务列表,挑战列表,道具列表等等。当显示项目较多时… 继续阅读 CocosCreator的ScrollView优化
H5游戏注重加载速度,让用户以最快的时间进入游戏,然后可以立即体验游戏。 H5版本的优化,大方面来说… 继续阅读 CocosCreator发布H5版本优化方案
什么是BBR加速: TCP BBR是谷歌出品的TCP拥塞控制算法。BBR目的是要尽量跑满带宽,并且尽… 继续阅读 CentOS7配置BBR加速