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最近在学习Unity渲染相关的知识,这必然绕不开Unity Shader。

通过最近的学习,我了解到,做图像处理,代码部分是次要的,原理逻辑是主要的。

举个简单的例子,在游戏UI界面上如何将一张图片置灰?

如果不了解渲染原理,图形学原理,无法得知我们要改什么,去哪里修改。

因此,我把学习过程中学到的一些图像处理技术原理记录下来,便于查看和学习。

项目地址:UnityShaderDemo

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