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suyongfu 的帖子

Jenkins中参数联动的实践和用法

在软件开发和持续集成过程中,Jenkins已成为广泛使用的自动化构建工具之一。它的灵活性和可扩展性使… 继续阅读 Jenkins中参数联动的实践和用法

  • 发表于: 2023-11-22 2023-11-22
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Tools
  • 标签: Tools
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与Unity Shader战斗的日子

最近在学习Unity渲染相关的知识,这必然绕不开Unity Shader。 通过最近的学习,我了解到… 继续阅读 与Unity Shader战斗的日子

  • 发表于: 2023-03-21 2023-03-29
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Shader, Unity
  • 标签: Shader, Unity
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git不常用命令整理

记录一些偶尔使用,但又记不住的命令,如下: //合并分支 git checkout master  … 继续阅读 git不常用命令整理

  • 发表于: 2022-11-14 2023-10-19
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Tools
  • 标签: Tools
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CentOS7搭建FileBrowser

有一个配置不高的VPS,搭了梯子,搭了个人博客。即使这样,利用率也很低。闲暇之余,它还能帮我做些什么… 继续阅读 CentOS7搭建FileBrowser

  • 发表于: 2022-07-04 2022-07-04
  • 作者: suyongfu
  • 分类: CentOS7
  • 标签: centos7
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Lua学习资料整理

最近入职了新公司,感觉还不错。 当前项目使用Unity+tolua的热更解决方案,不得不把多年前使用… 继续阅读 Lua学习资料整理

  • 发表于: 2021-11-06 2021-11-08
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Lua
  • 标签: Lua
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在Unity的UGUI中使用网络图片的4种方式及性能对比

github中有Demo,点击跳转。   UGUI使用网络图片有以下几种方式: WWW(下… 继续阅读 在Unity的UGUI中使用网络图片的4种方式及性能对比

  • 发表于: 2021-04-22 2021-04-22
  • 作者: suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: C#, Unity, 优化加载
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在Unity中使用自定义协程CustomCoroutine

IfeelgameFramework里有一个Toast模块,Toast展示2s后执行一个淡出动画。 … 继续阅读 在Unity中使用自定义协程CustomCoroutine

  • 发表于: 2021-01-18 2021-01-20
  • 作者: suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: C#, Unity
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Unity游戏基础框架——IfeelgameFramework

Unity固然强大,但也不是所有功能都好用。在做游戏的过程中经常会遇到性能问题,例如频繁的数据存储、… 继续阅读 Unity游戏基础框架——IfeelgameFramework

  • 发表于: 2021-01-01 2021-11-08
  • 作者: suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: C#, Unity
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获取唯一Id解决方案

在做移动开发的过程中,经常要跟踪用户行为数据,这就需要每个用户都有一个唯一Id。对于没有帐号系统的应… 继续阅读 获取唯一Id解决方案

  • 发表于: 2020-12-26 2020-12-26
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Android, iOS
  • 标签: Tools, Unity
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在Unity中使用有限状态机

做了有5年游戏了,有限状态机也很早就听说过了,但一直没使用过,参与的项目里也没使用过。 今天在掘金上… 继续阅读 在Unity中使用有限状态机

  • 发表于: 2020-12-24 2020-12-24
  • 作者: suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: Unity
  • 发表评论: 在Unity中使用有限状态机

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