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Unity固然强大,但也不是所有功能都好用。在做游戏的过程中经常会遇到性能问题,例如频繁的数据存储、处理复杂的计算任务、频繁地创建和销毁对象等等。这些问题都可能导致耗电增加,手机发热,甚至卡帧。我想要有一个简单且能解决这些基本性能问题的框架,于是IfeelgameFramework诞生了。

IfeelgameFramework长期维护,并不断添加新的模块以满足大多数项目需求。

IfeelgameFramework仓库地址:点击跳转

 

特点:

  • 功能基础
  • 代码简洁
  • 性能好
  • 易于扩展
  • 满足游戏的基本模块
  • code less,do more

 

适用:

  • 小游戏框架
  • 中度、重度游戏框架的基础部分

对于小游戏来说,这个框架的功能绰绰有余,对于中度、重度游戏来说,这个框架的功能就显的有点基础了。因为中度或重度游戏玩法多样,对框架的需求也多样,很多功能很难整合到一个通用的框架中。如果有什么意见或建议扫码加我微信交流。

 

框架组成模块

 

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