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与Unity Shader战斗的日子

最近在学习Unity渲染相关的知识,这必然绕不开Unity Shader。 通过最近的学习,我了解到… 继续阅读 与Unity Shader战斗的日子

  • 发表于: 2023-03-21 2023-03-29
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Shader, Unity
  • 标签: Shader, Unity
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在Unity的UGUI中使用网络图片的4种方式及性能对比

github中有Demo,点击跳转。   UGUI使用网络图片有以下几种方式: WWW(下… 继续阅读 在Unity的UGUI中使用网络图片的4种方式及性能对比

  • 发表于: 2021-04-22 2021-04-22
  • 作者: suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: C#, Unity, 优化加载
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在Unity中使用自定义协程CustomCoroutine

IfeelgameFramework里有一个Toast模块,Toast展示2s后执行一个淡出动画。 … 继续阅读 在Unity中使用自定义协程CustomCoroutine

  • 发表于: 2021-01-18 2021-01-20
  • 作者: suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: C#, Unity
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Unity游戏基础框架——IfeelgameFramework

Unity固然强大,但也不是所有功能都好用。在做游戏的过程中经常会遇到性能问题,例如频繁的数据存储、… 继续阅读 Unity游戏基础框架——IfeelgameFramework

  • 发表于: 2021-01-01 2021-11-08
  • 作者: suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: C#, Unity
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在Unity中使用有限状态机

做了有5年游戏了,有限状态机也很早就听说过了,但一直没使用过,参与的项目里也没使用过。 今天在掘金上… 继续阅读 在Unity中使用有限状态机

  • 发表于: 2020-12-24 2020-12-24
  • 作者: suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: Unity
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在Unity中使用异步线程创建Spine动画

提示:以下修改基于Unity2019.4.x,spine-unity3.6,如有版本不同,根据自己的… 继续阅读 在Unity中使用异步线程创建Spine动画

  • 发表于: 2020-09-18 2022-01-18
  • 作者: suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: Unity
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给UnityWebRequest添加Awaiter

UnityWebRequest使用很方便,但是SendRequest方法不能await,只能在协程里… 继续阅读 给UnityWebRequest添加Awaiter

  • 发表于: 2020-09-09 2020-12-26
  • 作者: suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: Unity
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在C#多线程中实现任务处理队列

在看以下知识前,请先学习ManualResetEvent的使用。 多线程任务队列有什么用? 例如在U… 继续阅读 在C#多线程中实现任务处理队列

  • 发表于: 2020-08-16 2020-12-26
  • 作者: suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: Unity
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ManualResetEvent的简单使用

ManualResetEvent类是一个比较常用的线程间通信工具,可以手动阻塞线程,所以在线程同步方… 继续阅读 ManualResetEvent的简单使用

  • 发表于: 2020-08-12 2020-12-26
  • 作者: suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: Unity
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Unity插件推荐(不定期更新)

DOTween动作库 轻松实现moveTo,scaleTo,fadeIn,fadeOut等等,官方网… 继续阅读 Unity插件推荐(不定期更新)

  • 发表于: 2020-06-16 2021-01-22
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Tools, Unity
  • 标签: Unity
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