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在Unity的UGUI中使用网络图片的4种方式及性能对比

github中有Demo,点击跳转。   UGUI使用网络图片有以下几种方式: WWW(下… 继续阅读 在Unity的UGUI中使用网络图片的4种方式及性能对比

  • 发表于: 2021-04-22 2021-04-22
  • 作者: suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: C#, Unity, 优化加载
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在Unity中使用自定义协程CustomCoroutine

IfeelgameFramework里有一个Toast模块,Toast展示2s后执行一个淡出动画。 … 继续阅读 在Unity中使用自定义协程CustomCoroutine

  • 发表于: 2021-01-18 2021-01-20
  • 作者: suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: C#, Unity
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Unity游戏基础框架——IfeelgameFramework

Unity固然强大,但也不是所有功能都好用。在做游戏的过程中经常会遇到性能问题,例如频繁的数据存储、… 继续阅读 Unity游戏基础框架——IfeelgameFramework

  • 发表于: 2021-01-01 2021-11-08
  • 作者: suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: C#, Unity
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