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在Unity的UGUI中使用网络图片的4种方式及性能对比

github中有Demo,点击跳转。   UGUI使用网络图片有以下几种方式: WWW(下… 继续阅读 在Unity的UGUI中使用网络图片的4种方式及性能对比

  • 发表于: 2021-04-22 2021-04-22
  • 作者: suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: C#, Unity, 优化加载
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CocosCreator发布H5版本优化方案进阶

通过使用CocosCreator制作Facebook的playable Ad这篇文章受到启发,既然可… 继续阅读 CocosCreator发布H5版本优化方案进阶

  • 发表于: 2018-12-02 2018-12-02
  • 作者: suyongfu
  • 分类: CocosCreator
  • 标签: CocosCreator, H5优化, 优化加载
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CocosCreator发布H5版本优化方案

H5游戏注重加载速度,让用户以最快的时间进入游戏,然后可以立即体验游戏。 H5版本的优化,大方面来说… 继续阅读 CocosCreator发布H5版本优化方案

  • 发表于: 2018-11-19 2018-12-02
  • 作者: suyongfu
  • 分类: CocosCreator
  • 标签: CocosCreator, H5优化, 优化加载, 减小包体
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