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在Unity中使用异步线程创建Spine动画

提示:以下修改基于Unity2019.4.x,spine-unity3.6,如有版本不同,根据自己的… 继续阅读 在Unity中使用异步线程创建Spine动画

  • 发表于: 2020-09-18 2022-01-18
  • 作者: suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: Unity
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给UnityWebRequest添加Awaiter

UnityWebRequest使用很方便,但是SendRequest方法不能await,只能在协程里… 继续阅读 给UnityWebRequest添加Awaiter

  • 发表于: 2020-09-09 2020-12-26
  • 作者: suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: Unity
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使用Xcode制作framework文件

.a文件与.framework的区别 .a是纯二进制文件  .framework中除了有二进制文件之… 继续阅读 使用Xcode制作framework文件

  • 发表于: 2020-08-29 2021-11-08
  • 作者: suyongfu
  • 分类: iOS
  • 标签: iOS
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使用Android Studio制作aar和jar文件

先看看jar包与aar包区别: jar文件就是 Java Archive File,只包含class… 继续阅读 使用Android Studio制作aar和jar文件

  • 发表于: 2020-08-29 2021-11-08
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Android
  • 标签: Android
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在C#多线程中实现任务处理队列

在看以下知识前,请先学习ManualResetEvent的使用。 多线程任务队列有什么用? 例如在U… 继续阅读 在C#多线程中实现任务处理队列

  • 发表于: 2020-08-16 2020-12-26
  • 作者: suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: Unity
  • 发表评论: 在C#多线程中实现任务处理队列

ManualResetEvent的简单使用

ManualResetEvent类是一个比较常用的线程间通信工具,可以手动阻塞线程,所以在线程同步方… 继续阅读 ManualResetEvent的简单使用

  • 发表于: 2020-08-12 2020-12-26
  • 作者: suyongfu
  • 分类: C#, Unity
  • 标签: Unity
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android-apk抓包(apktool+mitmproxy),iOS抓包

apk抓包流程 反编译; 修改AndroidManifest.xml文件,并添加network_se… 继续阅读 android-apk抓包(apktool+mitmproxy),iOS抓包

  • 发表于: 2020-07-11 2020-07-14
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Tools
  • 标签: Tools
  • android-apk抓包(apktool+mitmproxy),iOS抓包有1条评论

Unity插件推荐(不定期更新)

DOTween动作库 轻松实现moveTo,scaleTo,fadeIn,fadeOut等等,官方网… 继续阅读 Unity插件推荐(不定期更新)

  • 发表于: 2020-06-16 2021-01-22
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Tools, Unity
  • 标签: Unity
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在Unity中使用TextMeshPro组件

TextMeshPro是一个强大的组件,效果多,渲染效率高,字号设置大了不虚,图文混合显示等等,下面… 继续阅读 在Unity中使用TextMeshPro组件

  • 发表于: 2020-01-03 2023-02-04
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Tools, Unity
  • 标签: Unity
  • 在Unity中使用TextMeshPro组件有2条评论

在Unity中使用消息订阅

下面简单用报社订阅报纸的方式说一下什么是消息订阅。 报社是消息中心(MessageCenter),《… 继续阅读 在Unity中使用消息订阅

  • 发表于: 2019-12-02 2023-01-30
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Tools, Unity
  • 标签: Unity
  • 发表评论: 在Unity中使用消息订阅

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