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在Unity中使用TextMeshPro组件

TextMeshPro是一个强大的组件,效果多,渲染效率高,字号设置大了不虚,图文混合显示等等,下面… 继续阅读 在Unity中使用TextMeshPro组件

  • 发表于: 2020-01-03 2023-02-04
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Tools, Unity
  • 标签: Unity
  • 在Unity中使用TextMeshPro组件有2条评论

在Unity中使用消息订阅

下面简单用报社订阅报纸的方式说一下什么是消息订阅。 报社是消息中心(MessageCenter),《… 继续阅读 在Unity中使用消息订阅

  • 发表于: 2019-12-02 2023-01-30
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Tools, Unity
  • 标签: Unity
  • 发表评论: 在Unity中使用消息订阅

在Unity中使用音频管理

CocosCreator的音频管理相对容易一些,可以使用组件播放,也可以传入音频的路径使用cc.au… 继续阅读 在Unity中使用音频管理

  • 发表于: 2019-11-07 2020-08-17
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Tools, Unity
  • 标签: Unity
  • 发表评论: 在Unity中使用音频管理

在Unity中使用对象池

跟着公司的发展战略走,不得不从cocoscreator转向了unity,转型成本不太大,很顺手。 在… 继续阅读 在Unity中使用对象池

  • 发表于: 2019-10-23 2019-10-23
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Unity
  • 标签: Unity
  • 发表评论: 在Unity中使用对象池

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