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Jenkins中参数联动的实践和用法

在软件开发和持续集成过程中,Jenkins已成为广泛使用的自动化构建工具之一。它的灵活性和可扩展性使… 继续阅读 Jenkins中参数联动的实践和用法

  • 发表于: 2023-11-22 2023-11-22
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Tools
  • 标签: Tools
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git不常用命令整理

记录一些偶尔使用,但又记不住的命令,如下: //合并分支 git checkout master  … 继续阅读 git不常用命令整理

  • 发表于: 2022-11-14 2023-10-19
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Tools
  • 标签: Tools
  • 发表评论: git不常用命令整理

android-apk抓包(apktool+mitmproxy),iOS抓包

apk抓包流程 反编译; 修改AndroidManifest.xml文件,并添加network_se… 继续阅读 android-apk抓包(apktool+mitmproxy),iOS抓包

  • 发表于: 2020-07-11 2020-07-14
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Tools
  • 标签: Tools
  • android-apk抓包(apktool+mitmproxy),iOS抓包有1条评论

Unity插件推荐(不定期更新)

DOTween动作库 轻松实现moveTo,scaleTo,fadeIn,fadeOut等等,官方网… 继续阅读 Unity插件推荐(不定期更新)

  • 发表于: 2020-06-16 2021-01-22
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Tools, Unity
  • 标签: Unity
  • 发表评论: Unity插件推荐(不定期更新)

在Unity中使用TextMeshPro组件

TextMeshPro是一个强大的组件,效果多,渲染效率高,字号设置大了不虚,图文混合显示等等,下面… 继续阅读 在Unity中使用TextMeshPro组件

  • 发表于: 2020-01-03 2023-02-04
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Tools, Unity
  • 标签: Unity
  • 在Unity中使用TextMeshPro组件有2条评论

在Unity中使用消息订阅

下面简单用报社订阅报纸的方式说一下什么是消息订阅。 报社是消息中心(MessageCenter),《… 继续阅读 在Unity中使用消息订阅

  • 发表于: 2019-12-02 2023-01-30
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Tools, Unity
  • 标签: Unity
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在Unity中使用音频管理

CocosCreator的音频管理相对容易一些,可以使用组件播放,也可以传入音频的路径使用cc.au… 继续阅读 在Unity中使用音频管理

  • 发表于: 2019-11-07 2020-08-17
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Tools, Unity
  • 标签: Unity
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Glyph Designer(Custom Images)使用自定义图片制作位图字体

Glyph Designer是mac平台非常好用的字体制作软件,做游戏时使用它事半功倍。 像下图这样… 继续阅读 Glyph Designer(Custom Images)使用自定义图片制作位图字体

  • 发表于: 2019-08-13 2019-08-13
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Tools
  • 标签: Glyph Designer Custom Images
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数据的配置和导出解决方案

此项目的Demo和工具已经放在了GitHub上,有需要的朋友点击获取,建议配合Demo看博客。其中v… 继续阅读 数据的配置和导出解决方案

  • 发表于: 2019-06-21 2021-03-23
  • 作者: suyongfu
  • 分类: CocosCreator, Tools
  • 标签: CocosCreator, JavaScript, python, 减小包体
  • 数据的配置和导出解决方案有2条评论

Chrome的一些实用小功能

截网页长图 ⌘⌥+i(command+option+i),打开调试窗口,如图1; ⌘⇧+p(comm… 继续阅读 Chrome的一些实用小功能

  • 发表于: 2019-06-14 2019-06-14
  • 作者: suyongfu
  • 分类: Tools
  • 标签: Chrome
  • 发表评论: Chrome的一些实用小功能

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